James Ricker
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Sr. Director, Marketing Innovation · 2019 – 2022

EA SPORTS Highlighter

Die Herausforderung

Sportspiele sind einzigartig: Wie im realen Sport erlebt jeder ein Spiel anders – als Zuschauer, als Spieler, als Trainer. Spieler wollten diese Momente und Perspektiven festhalten und teilen, mussten dafür aber das Spiel komplett verlassen und zu Capture-Tools von Drittanbietern greifen. Highlighter trat an, cineastische Möglichkeiten direkt in die Hände der Spieler zu legen: unvergessliche Momente aufnehmen, schneiden und teilen, ohne das Spiel je zu verlassen.

Der Ansatz

  • Das Team geleitet, das Highlighter direkt in das Kernspiel eingebaut hat.
  • Den Capture-to-Share-Flow gestaltet, mit dem Spieler Replays in individuelle, teilbare Videos verwandeln.
  • Mit dem Designstudio North Kingdom das Konzept geformt: ein High-Fidelity-Prototyp, ein kompletter UX-Flow und die Design-Assets, die das Fundament des Tools legten.
  • Das zugrunde liegende Kamerasystem für die Wiederverwendung in künftigen EA-SPORTS-FC-Features positioniert.
  • Die Arbeit lebt weiter: Sie debütierte für alle Spieler als EA SPORTS HIGHLIGHTER in EA SPORTS FC 25, auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
Ein Design-System-Sheet für das Highlighter-Konzept, mit Framing-Listen, einem Zoom-Rad, einem Belichtungsregler und einem Farbwähler
Die Sprache des Tools gestalten: Framing-, Zoom-, Belichtungs- und Farb-Steuerung, gebaut für ein Gamepad.

Zentrale Features

Ein Hub für jeden Moment

Instant Replay, Match Highlights und Match Recap vereint in einem einzigen In-Game-Hub: die besten Momente mitten im Spiel sichern oder die ganze Geschichte des Spiels zur Halbzeit und nach Abpfiff noch einmal erleben.

Die In-Game-Aufnahmeaufforderung von EA SPORTS HIGHLIGHTER über einer Spielszene in EA SPORTS FC 25

Presets in Broadcast-Qualität

Ein-Tipp-Looks wie HyperMotion, 360 und Drone inszenieren jedes Replay wie Fernsehmaterial – ganz ohne Kamera-Kenntnisse.

Das 360-Kamera-Preset in EA SPORTS HIGHLIGHTER umkreist einen Torjubel

Cineastische Kamerakontrolle

Volle Kontrolle über Kameraposition und Objektiv: Spieler filmen das Spiel aus jeder Perspektive – vom Zuschauer bis zum Regisseur.

Die Kameraposition- und Objektiv-Steuerung in EA SPORTS HIGHLIGHTER, die einen Spieler auf dem Rasen ins Bild setzt

Eigene Kameras

Spieler bauen und speichern eigene Kameraprofile, Drohnenpfade inklusive, und justieren Distanz und Wackeln wie echte Kameraleute.

Custom-Kamera-Menüs aus dem Highlighter-Konzept, mit Profil-, Drohnen-, Distanz- und Shake-Reglern über einem sprintenden Spieler

Schneiden, ohne das Spiel zu verlassen

Eine eingebaute Creation-Suite mit Timeline-Editing, Trimmen, Filtern und Effekten – aus einem rohen Replay wird in Minuten ein teilbares Highlight.

Die Belichtungs- und Effekt-Regler in EA SPORTS HIGHLIGHTER, angewendet auf eine dramatische Schwarz-Weiß-Aufnahme des Balls
Ein cineastisches Rendering eines Chelsea-Spielers mitten im Rückwärtssalto-Jubel, aufgenommen aus einem Highlighter-Kamerawinkel

Unser Team entwickelte einen High-Fidelity-Prototyp, einen kompletten UX-Flow und Design-Assets, damit das Tool intuitiv und visuell beeindruckend zugleich wurde.North Kingdom, Designpartner

Wirkung

0

Adoption

% der Konsolen-/PC-Spieler

0

Erzeugte Replays

Mio.

0

Highlight-Aufrufe

Mio.

0

In der Cloud gespeicherte Videos

Mio.

Als Kern-Kamerasystem für EA SPORTS FCs „Project Assist“ ausgewählt

Vermächtnis

US 11,878,239 B2, „Replay Editor in Video Games“, erteilt 2024

Erfinderpatent

Eine Kristall-Trophäe mit der Gravur United States Patent US 11,878,239 B2, Replay Editor in Video Games, erteilt am 23. Januar 2024 an den Erfinder James Lawrence Ricker
Die Arbeit hinter Highlighter brachte ein US-Erfinderpatent ein: US 11,878,239 B2, „Replay Editor in Video Games“, erteilt im Januar 2024.