
Die Herausforderung
Sportspiele sind einzigartig: Wie im realen Sport erlebt jeder ein Spiel anders – als Zuschauer, als Spieler, als Trainer. Spieler wollten diese Momente und Perspektiven festhalten und teilen, mussten dafür aber das Spiel komplett verlassen und zu Capture-Tools von Drittanbietern greifen. Highlighter trat an, cineastische Möglichkeiten direkt in die Hände der Spieler zu legen: unvergessliche Momente aufnehmen, schneiden und teilen, ohne das Spiel je zu verlassen.
Der Ansatz
- Das Team geleitet, das Highlighter direkt in das Kernspiel eingebaut hat.
- Den Capture-to-Share-Flow gestaltet, mit dem Spieler Replays in individuelle, teilbare Videos verwandeln.
- Mit dem Designstudio North Kingdom das Konzept geformt: ein High-Fidelity-Prototyp, ein kompletter UX-Flow und die Design-Assets, die das Fundament des Tools legten.
- Das zugrunde liegende Kamerasystem für die Wiederverwendung in künftigen EA-SPORTS-FC-Features positioniert.
- Die Arbeit lebt weiter: Sie debütierte für alle Spieler als EA SPORTS HIGHLIGHTER in EA SPORTS FC 25, auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

Zentrale Features
Ein Hub für jeden Moment
Instant Replay, Match Highlights und Match Recap vereint in einem einzigen In-Game-Hub: die besten Momente mitten im Spiel sichern oder die ganze Geschichte des Spiels zur Halbzeit und nach Abpfiff noch einmal erleben.

Presets in Broadcast-Qualität
Ein-Tipp-Looks wie HyperMotion, 360 und Drone inszenieren jedes Replay wie Fernsehmaterial – ganz ohne Kamera-Kenntnisse.

Cineastische Kamerakontrolle
Volle Kontrolle über Kameraposition und Objektiv: Spieler filmen das Spiel aus jeder Perspektive – vom Zuschauer bis zum Regisseur.

Eigene Kameras
Spieler bauen und speichern eigene Kameraprofile, Drohnenpfade inklusive, und justieren Distanz und Wackeln wie echte Kameraleute.

Schneiden, ohne das Spiel zu verlassen
Eine eingebaute Creation-Suite mit Timeline-Editing, Trimmen, Filtern und Effekten – aus einem rohen Replay wird in Minuten ein teilbares Highlight.


“Unser Team entwickelte einen High-Fidelity-Prototyp, einen kompletten UX-Flow und Design-Assets, damit das Tool intuitiv und visuell beeindruckend zugleich wurde.”— North Kingdom, Designpartner
Wirkung
0
Adoption
% der Konsolen-/PC-Spieler
0
Erzeugte Replays
Mio.
0
Highlight-Aufrufe
Mio.
0
In der Cloud gespeicherte Videos
Mio.
Als Kern-Kamerasystem für EA SPORTS FCs „Project Assist“ ausgewählt
Vermächtnis
US 11,878,239 B2, „Replay Editor in Video Games“, erteilt 2024
Erfinderpatent
